Xbox gaat niet van koers veranderen wat exclusives betreft, zegt chief strategy officer
Hoewel Xbox ons misschien vertelt dat exclusiviteit met Gears of War: E-Day en andere aankomende titels altijd het plan was, kan iedereen met een geheugen dat ongeveer een jaar duurt je vertellen dat exclusiviteit in de laatste dagen van het Spencer-tijdperk werd weggeschoven. Xbox blijft echter trouw aan de exclusieve koers en zal zijn strategie niet terugdraaien ten opzichte van de reeds omgekeerde strategie.
Deze verwarrende gedachte wordt iets duidelijker gemaakt door Xbox CSO Matthew Ball, die zei dat ondanks geruchten dat Microsoft openstaat voor onzekerheid en van strategie verandert, exclusives blijven. "Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution blijven exclusief. Er zijn geen gesprekken en er zijn geen gesprekken geweest om van koers te veranderen. En zoals we vorige week zeiden, kunnen spelers elk jaar exclusieve handtekeningen van ons verwachten," schreef hij.
We zullen moeten afwachten hoeveel exclusives we per jaar krijgen na de verwachte grote studio-zuivering. Tenminste, binnenkort krijgen Xbox-fans misschien eindelijk een reden om hun console te behouden, en die niet zomaar te verruilen voor een Fire Stick, PlayStation of iets anders dat in de oude marketingcampagnes zei dat het een Xbox kon zijn. Exclusives helpen de verkoop van hardware, maar omdat elk spel ook nog steeds naar Windows komt, hoef je niet per se een Xbox te kopen om de nieuwe Gears of War te spelen.
Paramount Games-chef vil gerne lave billigere AAA-spil uden brug af AI
Paramount Games-chef Shawn Kittelsen er fuldt ud klar over, at der venter store udfordringar forude for AAA-spiludvikling, men han ønsker ikke at vige uden om at skabe store blockbuster-titler som Marvel 1943: Rise of Hydra og Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin.
I en samtale med The Game Business forklarer Kittelsen, at selvom han ønsker store AAA-oplevelser, håber han at undgå fælden med at kaste hundredvis af millioner af dollars efter dem. "So, what we do has to punch through the noise, but it doesn't always have to punch through the noise at great expense. Sometimes it can punch through with great innovation," udtaler han.
"We want to take appropriately sized bets for where the market is at today, and that means everything from exploring new ways of working with co-developers and support teams, to having a really strict governance process where we are not trying to start with a team of 300 people on day one, but we are starting with a small team that's working on core vision, core mechanics, story and art and concept, and then gradually as we are validating each of those pieces of the game, building up to the point where we feel confident to scale production and go forward."
Kittelsen indrømmer, at det er svært at føre ud i praksis. Hans metoder lyder som noget, der potentielt kan føre til en del kontraktarbejde, da folk først hentes ind til specifikke roller, når spillet er helt klar til dem - eller måske vil det kræve, at en del folk internt hos Paramount Games løbende skal rykkes rundt mellem forskellige projekter. Hvad der dog i hvert fald ikke bliver brug for lige nu, er AI.
"It'd be really easy to win points with investors by saying, 'Yeah, we're going to just use AI to make everything faster, cheaper, better.' But those tools have not reached the point of maturity yet where we can say there are truly meaningful savings to be found," lyder det fra Kittelsen. Han uddyber, at selvom der er visse ting, AI kan hjælpe med at fremskynde, så er selve indholdsudviklingen ikke noget, der bliver mærkbart hurtigere. "We want human hands to be on our products," slår Kittelsen fast og tilføjer, at det ville være hyklerisk at påstå, at Paramounts spil er skabt af fans, hvis man i næste nu må indrømme, at det reelt er en maskine, der har lavet dem.
I’m a 14-year-old trans athlete. No one should face the vicious attacks I have faced | Lina Haaga
People understand gender differently, and I was taught to respect all ideas. But the vitriol I recently experienced was not a healthy debate
For as long as I can remember, I have known I am a girl. That certainty is as instinctive as knowing I am right-handed. It is difficult to explain to someone who has never been transgender or loved someone who is, but I have never lived this way to gain an advantage or take something from someone else. I live this way to honor what I know is true.
I transitioned at four years old. By sixth grade, my identity was public. I grew used to the double takes, the questions, the quiet skepticism. Most of it did not bother me. Curiosity, even when clumsy, is human. People understand gender differently, and I was taught to respect all ideas, just as I hope others respect mine.
Lina Haaga is a transgender student athlete
Continue reading...Outward 2 blir utsatt i siste øyeblikk, vil ikke lenger lanseres i juli som planlagt, men i stedet i 2027
Mens høstsesongen blir stadig travlere med store spillutgivelser, blir juli faktisk litt roligere. Vi sier dette fordi utvikleren Nine Dots har besluttet å utsette overlevelsesspillet Outward 2, og skyver dermed prosjektet fra 7. juli til en Early Access-lansering en gang i 2027.
Du tenker kanskje at dette er en ganske betydelig utsettelse for et spill som var så nær lansering, men årsaken ser ut til å være at Nine Dots ikke ønsker å levere «et produkt som kanskje ikke oppfyller forventningene dine».
Dette er bekreftet i et innlegg om utsettelsen, der studioet forklarer at nylige tilbakemeldinger har ført til endringen, da «det siste vi ønsker, er å skuffe fans av Outward, og det har kommet mange kommentarer om at de ønsker at spillet skal få mer tid i utvikling før lanseringen. Hensikten med en beta er å lytte til tilbakemeldinger, og det skal vi gjøre.»
Nine Dots’ administrerende direktør og kreative leder, Guillaume Boucher-Vidal, har personlig beklaget endringen av lanseringsdatoen og uttalt at «det beste vi kan gjøre er å ta en grundig og ærlig titt på spillet og på teamet vårt, og spørre oss selv: vil dette om noen uker være godt nok til at vi kan ta betalt for det? Målet vårt er å skape et så markant sprang mellom denne betaversjonen og lanseringen i Early Access at vi vinner spillernes tillit. Dere var med fra starten av Outward, og det var derfor vi lyktes. Vi ønsker at dere skal være glade for å være med igjen på Outward 2.”
Når det gjelder den nøyaktige nye lanseringstidspunktet, vil dette bli kunngjort på et senere tidspunkt, men utvikleren avsluttet med følgende: «Jeg beklager at vi ikke kunne gi dere spillet dere fortjener i tide. Jeg antar det er spillutviklingens svar på et nederlagsscenario: et tilbakeslag, og vi kommer tilbake bedre forberedt.»
Gledet du deg til « Outward 2 »?
Crusader Kings 3 devs Paradox will make the roaming mercenary lifestyle of playing as a landless adventurer free for everyone later this year
While Crusader Kings 3 typically deals in the fantasy of sitting on a big chair in one place and shouting at underlings, roaming its world as a the unlanded leader of a band of travelling adventurers is just as fun and arguably the best way to kick off a custom dynasty. Up to now, the freedom to pursue the life of a ruthless mercenary, valiant knight, or stuffy bureaucrat surviving off of favours for rulers while searching for the ideal title or throne to claim as their own once they're ready has been locked behind 2024's Roads to Power expansion. Thankfully, Paradox plan to whisk it out from behind that curtain and make it a free part of the base game later this year.


