Überblick

Scary Movie ist "zurück, um die Cancel Culture zu canceln" mit einem …

Scary Movie ist "zurück, um die Cancel Culture zu canceln" mit einem finalen Trailer

Es bleiben nur noch wenige Tage, bis Scary Movie mit einem sechsten Teil zurückkehrt, schlicht mit dem Titel Scary Movie, dessen Slogan verspricht, dass die Gang "zurück ist, um die Cancel Culture zu canceln". Nun wurde ein finaler Trailer veröffentlicht, der einen Vorgeschmack auf das bietet, was die Kinobesucher am 5. Juni erwartet – und es fühlt sich wirklich wie eine Zeitreise an.

Nichts scheint heilig zu sein, und das Team geht selbst die neuesten Horrortrends mit chirurgischer Präzision an; Und angesichts der Wiederbelebung, die das Horrorgenre in den letzten fünf bis zehn Jahren erlebt hat, mangelt es sicherlich nicht an Material, worauf man sich lustig machen kann. Sehen Sie sich unten den letzten Trailer an.

bettingx.club

Resident Evil 4 nærmer sig sin længste pause nogensinde

Der mangler bestemt ikke Resident Evil 4 versioner, og når man tæller den originale GameCube-udgivelse fra 2005 og remaket, er der langt over 20 versioner at vælge imellem. Men det er længe siden, en ny udgave af Resident Evil 4 blev udgivet, hvilket fik en læser på Resetera til at gøre en interessant observation.

Siden spillet blev udgivet til GameCube, har det længste tidsrum mellem udgivelserne været lige under tre år, og nu nærmer vi os det mål:

"Tidligere var det længste hul mellem RE4-udgivelserne 30. august 2016 - 21. maj 2019 (994 dage).

Det er 894 dage siden, at IOS-porten af remaket blev udgivet."


Kort sagt skal Capcom skynde sig at annoncere og udgive en ny version af Resident Evil 4 snart – ellers vil vi ved sommerens udgang stå over for den længste periode siden spillets udgivelse uden en ny udgave. Og det kan vi ikke have, vel?

https://bsky.app/profile/nesbot.bsky.social/post/3mnamp3bhk22k

Not-E3 2026: Allt vi vet, allt vi tror och allt vi hoppas på inför Summer Game Fest

Det vankas årets fetaste spelvecka. Nintendo har visserligen inte sagt något om en egen presskonferensliknande tillställning ännu, men det har ryktats från bra källor om en stundande Nintendo Direct. Det vi däremot vet är att i tur och ordning Sony (redan inatt klockan 23:00!), Summer Game Fest och Xbox Games Showcase går av stapeln med start om bara några dagar.

Vi kommer som vanligt bevaka allt, men vi uppmuntrar er att följa så mycket live som ni bara kan. Showerna är påkostade, spektakulära och riktiga kärleksförklaringar till Gamers. Jag tänkte att jag nu skulle presentera vad som är på väg i tre artiklar för att lägga förväntningarna på rätt ställe, en för State of Play, en för Summer Game Fest och en för Xbox Games Showcase - i kronologisk ordning - samt med datum och tider så du vet när det smäller.

Jag har även sorterat det vi räknar med att få se i tre kategorier, från väldigt troligt, till sannolikt men inte helt säkert och lite mer osannolikt önskedrömmande. Efter att ha gått igenom Sony som drar igång med sin State of Play inatt klockan 23:00 - har turen nu kommit till Geoff Keighleys E3-ersättare Summer Game Fest som drar igång klockan 22:00 på fredag.


Nästan garanterat



  • Det utannonserades en dubbel dos Tomb Raider i samband med The Video Game Awards i december (bland annat {Tomb Raider: Legacy of Atlantis} som ska komma i år) och vi vet dessutom att Amazon firar på en egen TV-serie som väntas ha premiär 2027. Väldigt mycket talar alltså för att Lara Croft kommer dyka upp i någon form.

  • Sega meddelade som bekant att de skulle återvända till sitt ursprung, och har senaste tiden flitigt antytt att {Crazy Taxi} och {Jet Set Radio} tycks vara på gång, och de drabbades härom veckan av en tung läcka visade en matig video om {Virtua Fighter 6}. Att något av dessa projekt visas på Sumer Game Fest är väldigt troligt.

  • Capcom har alltid varit stora supporters av det Geoff Keighley gör och det är därför troligt att de dyker upp minst en gång, kanske två. Dels kan man tänka sig att de är redo att visa upp en expansion till {Resident Evil Requiem}, men även att det är dags att presentera datum för {Onimusha: Way of the Sword}.

  • Senare i år är det dags för {Control Resonant}, och Geoff Keighley gillar Remedy. Chansen är mycket stor att de finska utvecklarna dyker upp för att visa upp sitt efterlängtade äventyr med en ny trailer.

  • Lego-spel dyker ofta upp på tillställningar som dessa, men {Lego Batman: Legacy of the Dark Knight} har ju nyss släppts... Det är dock inte det enda som är på gång och Lego-publiken lär få sitt där Lego Skylines sedan tidigare läckt via koreansk åldersmärkning, och sannolikt visas upp nu.




Goda chanser



  • {Persona 6} har ryktats vara redo för release under 2027, och om det stämmer måste Persona 4 Revival rimligen släppas i år. Om Sega vill betala de höga priserna för att visa en Persona 4-remake när de har så mycket annat (se ovan), vet vi inte, men chanserna är goda att det blir något Persona.

  • Det var över tre år sedan {Hogwarts Legacy} släpptes och blev en praktsuccé. Med en ny TV-serie runt knuten verkar det sannolikt att Warner är redo att utannonsera uppföljaren som lär släppas under 2027 för att rida på hypen.

  • Bandai Namco utannonserade {Ace Combat 8: Wings of Theve} i april med en ganska generös mängd information, bilder och video. Men sedan har vi inte hört särskilt mycket, men det beror inte på att de har problem. Spelet åldersmärktes nyligen i Europa så vi lär få se det komplett med ett releasedatum tidigare än vi vågat hoppas på.

  • Det ryktas flitigt att polska Bloober Team har ett nytt projekt på gång, och de brukar vara duktiga på att arbeta produktivt. Därför borde de vara med under Summer Game Fest för att antingen visa upp något tidigare utannonserat - eller kanske ännu hellre utannonsera något nytt.

  • Vi vet att det är en uppföljare till Nier Automata på gång, men tystnaden tyder på att utvecklarna inte hunnit så långt som man kunde önska. Men... Geoff Keighley har nu och då retweetat grejer om uppföljaren, något han ofta gör när han vill antyda något och sammantaget kan det mycket väl dyka upp.




Vilda drömmar



  • För över ett år sedan meddelades att det är slut med supporten till {Mortal Kombat 1}, och det har både ryktats och antytts att ett nytt Injustice står på tur från Netherrealm Studios. Och det tror jag med, men det är inte dags att visa det ännu, Warner vill ha synergieffekter med DC-universumet, och för få karaktärer har ännu lagts till.

  • Det är verkligen hög tid för Rockstar att släppa en ny trailer för {Grand Theft Auto VI} och utannonsera {Red Dead Redemption 2} till Playstation 5 och Xbox Series S/X. Men... det lär såklart inte hända. Förstnämnda är visserligen bara en tidsfråga, men det kommer inte ske hos Keighley.

  • Vi vet ju att {Bioshock 4} fortfarande är under utveckling, men teamet har tydligen inspirerats av Ken Levine ({Bioshock}-skaparen) och trots att han lämnat är det ett evighetsprojekt. Jag tror det kommer att visas tids nog, absolut, men inte på fredag.

  • Ubisoft bekräftade nyligen lite otippat att bland alla projekt de inte lagt ner, så fanns {Beyond Good & Evil 2}. Det lever alltså och utvecklingen fortsätter. Det kommer inte visas upp den här gången heller. Håll tummarna för ett nytt {Far Cry} istället - det är mer sannolikt.

  • Vi kan ju skratta åt {Half-Life 3}, men inför The Game Awards lät det verkligen som att utannonseringen var alldeles runt knuten (för vilken gång i ordningen?). Ryktena har dock dött ut, Valves Steam Machines är osäkra på grund av marknadens priser och sammantaget är detta definitionen av vilda drömmar.



Summer Game Fest event startar alltså på fredag den 2 juni klockan 22:00 - missa inte det. Med detta sagt, var tror och hoppas du ska visas upp?

Hier is een eerste blik op Lex Luthor uit Man of Tomorrow

Terwijl we wachten op Supergirl, die aan het eind van de maand in de bioscoop verschijnt, is de opnames voor het Superman-vervolg Man of Tomorrow al in volle gang. Naast Clark "Kal-El" Kent worden we ook herenigd met Lex Luthor, wanneer de twee gedwongen worden samen te werken tegen een nieuwe dreiging in de vorm van de alien Brainiac.

Nu heeft James Gunn ons een eerste blik gegeven op Lex Luthor in het vervolg. Je kunt zien hoe hij eruitziet op de onderstaande afbeelding, en Man of Tomorrow gaat op 9 juli volgend jaar in de bioscoop.

https://bsky.app/profile/jamesgunn.bsky.social/post/3mnahasomkk2l

In 1997, Warren Spector told us the upcoming PC classic Deus Ex was inspired by Final Fantasy, Miyamoto, and 'the console guys'

Last year for Christmas, a good friend got me the best gift of all: Love The Orange Box the 1997 PC Gamer US "Holiday Extravaganza" issue, 456 pages of news, reviews, interviews, and, crucially, retro full page ads from the late '90s golden age of PC gaming.

Rogue One screenwriter Gary Whitta was still editor-in-chief, and the issue even has his 94% review of the classic Star Wars game Dark Forces 2: Jedi Knight. If I have a favorite part, though, it has to be the interview on page 66 with legendary game designer Warren Spector about his move to John Romero's Ion Storm from Looking Glass Studios, a move that would precipitate one of the all-time greats: Deus Ex.

"A first-person roleplaying game," Spector said of the project. "First-person perspective is where it's at. I'm not much interested in doing anything else. Once you've got a 3D world, you might as well let the player put the camera anywhere he wants.

"I don't want to do hardcore, [Ultima] Underworld-style branching conversation stuff. I'm kind of taking my lead from Miyamoto and the console guys these days. That's what I'm obsessing about⁠—SquareSoft games."

I was already grinning like a doofus when I realized Spector was talking about Deus Ex before we knew anything about Deus Ex, more than two years before the game would release. Then his console remark really threw me for a loop. One of the most PC of all PC games, taking its lead from console design?

Deus Ex

(Image credit: Square Enix)

But it makes sense given the time and context. The cinematic presentation of games like Final Fantasy 7 and (soon after this interview) Metal Gear Solid were genuinely innovative and influential. Mario 64 was pioneering 3D exploration. This was a generation of console games that was finally catching up to the depth of '90s PC without sacrificing gamepad-centric approachability.

BioWare devs frequently cited Square and Final Fantasy as influences on Baldur's Gate and its beloved cast of characters. And compared to Ultima Underworld, which boasted a fighter jet cockpit-complex interface and no mouselook, Deus Ex was, indeed, far more streamlined and console-like.

"Simpler conversation stuff, lots of deep characterization, lots of non-combat interaction stuff," said Spector, listing his goals for the game. "Fairly deep world simulation, posing problems not puzzles.

"I don't ever want to play 'Get the dirty sweatsocks and the smelly cheese and put it in the vat and stir it up and you get the magic wand,'" he asserted, referencing a frequent design gripe with the then-popular point and click adventure genre. "What the hell is that?"

"What I'm hoping [for] is: Real world plus about 50 years," Spector said of the setting, which was bang-on for Deus Ex's in-game date of 2052. "I've always wanted to do a real-world roleplaying game, but we're not quite ready to do that. But if I can add 50 years, I can play around a bit."

Quaking

Another surprise: At this juncture, Spector was still planning on using id Software's Quake 2 engine for Deus Ex, rather than the Unreal tech he would ultimately land on. Both of Ion Storm's other games, Daikatana and Anachronox, ran on modified versions of the Quake 2 engine, but the former game's troubled development may go some of the way toward explaining Spector's switch.

"I've got a stable codebase for the first time in my damn life," Spector said of using Quake 2. "My guys who are looking at it are saying its real parsable code, really easily extended. All we have to do is take Quake, put a conversation system in it, expand the physics system, have some cooler object interaction, and we're done." Guess it didn't turn out to be quite that simple.

A 2018 Game Developer interview with Deus Ex lead programmer Chris Norden undercuts some of Spector's enthusiasm for Quake in hindsight, particularly his "bing bang boom you're done" presentation of getting all those immersive sim systems working on the engine.

"As much as I respected the Quake technology, I knew at the time that there was no support," Norden told Game Developer. "We were making a very specific type of game where we wanted you to be able to do anything. Quake was a shooter engine, and that’s it. If you wanted to make something other than an FPS, it was a lot of work, and you got no support from Id. They basically took a CD of code, threw it at you, and ran away.

"The Quake tools were OK, but they weren’t very user-friendly for non-engineers. We had a bunch of designers who were not engineers, so they needed to know how to use this stuff."

Norden was pretty definitive about Unreal being the right choice for Deus Ex: "I think if we had chosen Quake, it would have been a much more difficult game to make."

Back in the PC Gamer 1997 Holiday Extravaganza, Spector contrasted the relative plug and play nature of Quake 2 with his time at Origin, where everything was built in-house, and use of proto-middleware or "not created here" code was "considered the worst crime." Ion Storm was ahead of the curve in this regard: These days, middleware like Unreal is the norm, and there are vanishingly few studios with in-house game engines anymore.

The PC Gamer interviewer ended the writeup with an understandable caveat, the sort of reasonable note of doubt you're professionally obligated to include in a preview or theoretical discussion of an upcoming game. "Naturally our conversation with Spector was just that⁠—a conversation," they wrote. "There is no game to show yet, and there won't be for a long time."

It's funny to imagine that, just this once, history would have vindicated them going totally off the rails and asserting something like "I think I was just told about one of the best games that will ever be made."

2026 games: All the upcoming games
Best PC games: Our all-time favorites
Free PC games: Freebie fest
Best FPS games: Finest gunplay
Best RPGs: Grand adventures
Best co-op games: Better together

In brief

Streets of Rage-filmen vinder igen momentum efter mange års stilhed I årevis har der været snak om, at Lionsgate ville adaptere det, der måske er det bedste beat-'em-up i spilhistorien, Segas klassiker Street of Rage. Vi ved ikke, hvad der er sket bag kulisserne siden – men vi kan roligt sige, at det ikke er sket hurtigt, og derfor sandsynligvis

Scary Movie 6 "kansellere Cancel Culture" med en siste trailer Det er bare noen få dager igjen til Scary Movie gjør comeback med en sjette del, rett og slett med tittelen Scary Movie, hvis tagline lover at gjengen er "tilbake for å kansellere Cancel Culture". Nå har en siste trailer blitt sluppet, som gir en sniktitt på hva som venter

Streets of Rage-filmen tar fart igjen etter flere års stillhet I årevis har det vært snakk om at Lionsgate skulle filmatisere det som kanskje er spillhistoriens største beat-'em-up, Segas klassiker Street of Rage. Vi vet ikke hva som har skjedd i kulissene siden den gang - men vi kan trygt si at det ikke har gått fort, og derfor sannsynligvis

Streets of Rage-filmen får ny fart efter åratal av tystnad Det har i åratal snackats om att Lionsgate skulle filmatisera spelhistoriens kanske finaste strykfest, Segas klassiska Streets of Rage. Vad som hänt bakom kulisserna sedan dess vet vi inte - men vi kan med säkerhet säga att det inte gått fort, och därmed förmodligen heller inte särskilt bra. Nu rapporterar

Wild Blue Skies bringt im August Star-Fox-inspirierte Action Es ist etwas ironisch, dass Balor Games vor ein paar Monaten einen spirituellen Nachfolger von Star Fox 64 namens Wild Blue Skies angekündigt hat, der ziemlich viel Aufmerksamkeit erregte. Seitdem haben wir nicht mehr viel darüber gehört – und dann nutzte Nintendo im Mai die Gelegenheit, ein Star-Fox-Remake anzukündig…

Große Lücken, große Chancen: Umbruch an der Hafenstraße Wenige Tage nach dem Relegations-Tiefschlag von Fürth leckt Rot-Weiss Essen die Wunden. Aber bleibt dafür überhaupt Zeit? Täglich trudeln Personalmeldungen ein, derzeit bevorzugt Trennungen von verdienten Spielern. Die bekannte rot-weiße Achse der Saison 2025/26 bricht in Teilen auseinander, das ist schon jetzt absehb…

AMD Radeon RX 9070 GRE review (Acer Nitro) Navi 48 proves it's still a great GPU with this cut-down-for-China card's global release. If its divisive MSRP holds.