Überblick

Rekord-Keeper Noah Atubolu und Michael Gregoritsch jetzt alleinige Sp…

Rekord-Keeper Noah Atubolu und Michael Gregoritsch jetzt alleinige Spitze

0 - Der 1. FC Union Berlin blieb mit der 1:3-Niederlage gegen Schalke erstmals in der Bundesliga an den ersten drei Spieltagen einer Saison sieglos.

1 - Der Sport-Club Freiburg übernimmt mit dem 5:0 gegen Gladbach zumindest bis Sonntag die Tabellenspitze. Bislang beendeten die Breisgauer dreimal in der Vereinsgeschichte einen Spieltag als Tabellenführer und wenn die SV Elversberg nicht mit sieben Toren Unterschied gegen den FC Bayern München gewinnt, wird dies zum vierten Mal der Fall sein.

2 - Erst zum dritten Mal in der Bundesliga-Historie trafen für den SC Freiburg in einer Partie mindestens zwei Spielen doppelt. livefromquarantine.club

3 - Als bislang einziger Spieler traf Patrik Schick, der mit Leverkusen 2:2 in Augsburg spielte, an allen drei Spieltagen dieser Saison.

3 - An allen drei Spieltagen gelang Werder ein Tor nach einer Ecke – so auch beim 1:1 in Köln. Die Hanseaten traf jetzt schon einmal öfter nach einem Eckball als in der kompletten Vorsaison.

3 - Alle bisherigen drei Strafstöße in dieser Spielzeit wurden gehalten: am 1. Spieltag scheiterte Moerstedt an Kölns Schwäbe, an diesem Spieltag Nadiem Amiri gegen Frankfurts Noah Atubolu sowie Thijs Dallinga gegen Bremens Karl Hein.

3 - Freiburg startete erstmals in seiner Bundesliga-Geschichte mit drei Siegen in eine Saison. Wettbewerbsübergreifend war es in dieser Saison der sechste Sieg im sechsten Spiel.

4 Prozent - Schick erzielte den bislang unwahrscheinlichsten Treffer des Spieltags (Tor-Wahrscheinlichkeit vier Prozent).

5 - Borussia Dortmund hat mit dem 3:0 gegen den SC Paderborn zum fünften Mal in der Bundesliga-Historie die ersten drei Spiele einer Saison gewonnen. Bei den vier Fällen zuvor wurde der BVB je zweimal Meister und Vizemeister.

5:0 - Mit fünf Toren Unterschied wie nun gegen Borussia Mönchengladbach hatte der SC Freiburg unter Julian Schuster in der Bundesliga erst einmal gewonnen, im Februar 2025 gegen Werder Bremen (ebenfalls 5:0)

6 - Sechs seiner nun sieben Bundesliga-Tore erzielte Robin Gosens auf fremden Plätzen.

Derby sorgt für größte Kulisse seit 17 Jahren – Rekord knapp verpasst

Für einen Zuschauerrekord hat es zwar nicht ganz gereicht, dennoch sorgte das Derby zwischen Fortuna Düsseldorf und dem MSV Duisburg (2:1) für die größte Drittliga-Kulisse seit 17 Jahren.

770 Fans fehlten zum Rekord

49.000 Zuschauer waren im Vorfeld erwartet worden, letztlich fanden sogar 49.325 Fans den Weg in die Merkur Spiel-Arena. Es war die zweitgrößte Kulisse in der Geschichte der 3. Liga und die größte seit 17 Jahren. Den Rekord hält weiterhin das Heimspiel von Fortuna Düsseldorf gegen Werder Bremen II im Mai 2009, als 50.095 Fans den Aufstieg der Fortuna feierten. Lediglich 770 Fans fehlten nun zu einem Rekord, der aber womöglich noch in dieser Saison aufgestellt wird. Schließlich warten auf F95 unter anderem noch die Heimspiele gegen Alemannia Aachen, Rot-Weiss Essen und Hansa Rostock.

Großen Anteil daran, dass die Kulisse am Samstagnachmittag nur von den Bundesliga-Partien in Dortmund (81.365) und Köln (50.000) überboten wurde und vor allen Zweitliga-Partien des Spieltages lag, hatten auch die Anhänger des MSV Duisburg. Rund 14.000 Fans nahmen die kurze Anreise von nur 22 Kilometern zwischen beiden Stadien auf sich. Aufgrund der großen Nachfrage hatten die Duisburger dabei nicht nur den regulären Gästebereich, sondern auch die Blöcke 15-18 sowie 119-124 erhalten – und damit große Teile der Nordtribüne. Darüber hinaus deckten sich zahlreiche Fans auch mit Tickets für die angrenzenden Blöcke ein.

Erstmals seit drei Jahren gab es damit wieder eine fünfstellige Gästekulisse bei einem Drittliga-Spiel. Zuletzt war das bei der Partie von Rot-Weiss Essen bei Borussia Dortmund II im Oktober 2023 der Fall, als 10.000 RWE-Anhänger im Signal-Iduna-Park dabei waren.

Große Choreos in beiden Kurven

Durch das Spiel baut Fortuna Düsseldorf seine Spitzenposition in der Zuschauertabelle deutlich aus und steht nach drei Heimspielen nun bei einem Schnitt von rund 34.000 Fans. Es winkt damit ein Bestwert in der Historie der 3. Liga. Diesen hält derzeit noch Dynamo Dresden in der Spielzeit 2024/25 mit 28.991 Fans. Der MSV wiederum hat sich mit einem Schnitt von knapp 6.100 Fans mit deutlichem Vorsprung an die Spitze der Auswärtsfahrer-Tabelle gesetzt – und wird nun für eine ganze Weile auf dem ersten Platz verbleiben.

Rund um die Partie blieb indes alles friedlich, im Stadion machten beide Fanlager zudem mit großen Choreos auf sich aufmerksam. "Wir sind Fortuna – Wir können alles", hieß es auf der Heimseite, während die Gästekurve in Richtung der Düsseldorf tönte: "Der Abschaum aus der Nachbarstadt". In beiden Kurven wurde zudem mehrfach Pyrotechnik gezündet, was nun den DFB auf den Plan rufen wird.

Beneath a Steel Sky review (1994)

Special commentary on this classic PC Gamer review provided by:

From the archives: The review below appears as originally written, with only minor changes in formatting and screenshots. By Garry Whitta

Beneath a Steel Sky review – PC Gamer #1 (UK, December 1993)

It's here at last. After two years in development and more column inches of enthusiastic preview copy than is healthy, Revolution Software and Dave Gibbons' Beneath A Steel Sky, finally, arrives. And it couldn't be further removed from the Hull-based company's 1992 debut.

After the magic and mythology of Lure Of The Temptress comes an oppressive, futuristic techno-thriller that borrows heavily from the pioneering sci-fi works of Philip K Dick and William Gibson. Take one part of Blade Runner, add a generous helping of Gibbons' own Give Me Liberty graphic novel, season to taste with a little Total Recall, and you've got Beneath A Steel Sky in a nutshell.

PC Gamer #1, 1993

(Image credit: PC Gamer)

This review was originally published in PC Gamer #1 (UK, December 1993).

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Depending on how cynical you are, Beneath A Steel Sky's concept is either a brilliantly conceived piece of science fiction or just a plagiarised compilation of existing sci-fi ideas. Set in the near future, the world government has collapsed and corrupt corporations are now free to take control of the planet.

As the global ecology is ravaged by pollution, the upper-class nouveau riche retreat underground, while the less well-off are forced to live and work in claustrophobic towers high above the surface. Beyond all this is The Gap, a desert outland populated by those who refuse to live in the city—and also home to our hero, Robert Foster, a raincoat-clad hunk propelled into the story after the sinister police kidnap him from his home without explanation and a subsequent helicopter crash leaves him stranded, totally alone, in the higher reaches of the towering city.

But to give away any more of the story here would be to spoil one of the game's strongest aspects. Apart from a few clues delivered during the intro, Beneath A Steel Sky deliberately gives you hardly any information about why you've been kidnapped, what you have to do, or even where you are at the outset. Half the fun is to be had unravelling the mystery and watching the plot slowly unfold as you go.

To be honest, Beneath A Steel Sky is pretty conventional in its approach—despite what you may have heard. As an adventure game there's nothing radically original on offer. It is big though (around 100 locations), and features countless puzzles and a myriad of genuinely interesting characters. A particularly nice touch is your robotic companion, Joey, a decidedly wise-ass robot who, although starting the game as a lowly circuit board, can be plugged into all manner of cybernetic bodies to help you perform helpful tasks. The well-scripted love-hate relationship between the two characters really helps bring them both to life.

Progress in Beneath A Steel Sky is about getting to the bottom of things in more ways than one—starting near the top of the city, you'll have to get to the surface and ultimately underground in order to solve the mystery and crack the main conspiracy. Along the way, there are security forces to avoid, an all-powerful central computer to contend with and numerous sub-plots and red herrings to divert your attention. The game is still basically about using the right object in the right place at the right time, but it's compelling because it's so richly plotted and well thought out from beginning to end. Serious adventure hacks will be in hog heaven.

Counterpoint

What do you best remember about the Monkey Island games? More than likely, it's not the graphics (ace though they are) or the easy-to-get-to-grips-with interface (icon of user friendliness though it may be). No, it's probably the jokes.

You know, the spitting contest, the bit where his trousers fall down... And that for me, is where Beneath A Steel Sky falls down. It's just not funny. (It's not even trying to be funny most of the time.) Okay, it's not really fair to complain when a game fails to provide something it never set out to do in the first place (this is much more your Indiana Jones & The Fate Of Atlantis than your Sam And Max) but consider—LucasArts haven't done a serious adventure in a long time. And why? Because the funny ones are more popular, that's why.

That's not to say more serious graphic adventures can't work—this one, on the whole, is pretty, involving, well-constructed and, in most areas, just plain good—but simply that a few jokes would have spiced things up a bit.

—Matt Bielby

But the game's not without its faults. The main problem I have is that it doesn't seem to know quite what tone it should set. From what you've heard, and what you're shown during the introduction sequence, you'd have every right to expect a dark, gloomy and atmospheric vision of a sleazy, corrupt future. However, no matter how hard Gibbons' beautifully-realised background artwork and truly excellent accompanying mini-comic try to set the mood, there are too many distracting factors at work here that dilute the effect.

Maybe it's that I just can't take the little on-screen characters seriously enough to care for them or, in the case of the numerous baddies, feel threatened by them. Maybe it's because the music, which should have been as haunting and ominous as the powerful graphics, mostly consists of a series of inappropriate themes which at times sound more like jolly Radio One jingles.

In reality, probably all these things are to blame—the game simply spreads itself too thin, trying to be at once wildly atmospheric, comedic, menacing and tongue-in-cheek.

No matter how close it may come at times, Beneath A Steel Sky never quite manages to immerse you in a brooding, sinister world the way the designers obviously intended. But then again I'm probably just being a jaded bastard. The game may be very pretentious, but should we really take it that seriously? This isn't a movie or a high-brow novel, it's a computer game, for God's sake, and although it may have its failings as a piece of interactive fiction, as an adventure game in the classic LucasArts tradition it's difficult to find fault with.

In fact, it's at least as good—although not as funny—as anything that LucasArts has come up with in the last year. But as for the hyped claim that it's "The World's First Computer-Based Animated Comicbook Adventure," well, I'm still far from convinced. Just take Beneath A Steel Sky for what it is and not for what it may otherwise pretend to be and you'll have a whale of a time.

Why is Blizzard still announcing games years ahead of release? 'We want to convey confidence in some of our biggest bets coming forward'

Reactions to the StarCraft trailer shown at BlizzCon this year seem pretty universal. Initial excitement, immediately deflated when the words "STARCRAFT RETURNS 2030" appeared at the end. (The fact it's going to be an "open world shooter" didn't help.) The surprise announcement of Diablo 5 coming in 2029 seems odd too. There were 11 years between Diablo 3 and Diablo 4, but the gap between that and Diablo 5 will only be six.

Announcing videogames more than a couple of years ahead of release feels like a relic of the past. Everyone assumes games will get delayed anyway, and viewers are adding "at the earliest" as a footnote. Saying something is just around the corner earns goodwill, while saying it's three or four years away tells us to gear up for a hype cycle we'll be tired of before the actual game materializes—if it ever does.

Blizzard president Johanna Faries spoke to Bloomberg ahead of BlizzCon. "We want to convey confidence in some of our biggest bets coming forward," she said on this topic. "We're a Blizzard that's going to ship, and ship big, and ship on time, and all hands on deck to set those projects up for success."

Blizzard has so far managed to avoid being hit by Microsoft's recent layoffs, but more are coming next year. It's a good time to make sure everyone knows you've got loads of exciting projects in the works and you need as many staff as possible to make them a reality.

While Faries didn't discuss the possibility of job losses, she did say she wanted BlizzCon to be "a sort of oasis, a moment for real joy" for both Blizzard's staff and its fans, and that she was "completely focused on creating as healthy a Blizzard as possible".

"Preserving that has been my ultimate focus," Faries said. "The unique special sauce that is Blizzard both culturally and creatively. And to the extent that we can perform well for Microsoft, I think that should be seen as a mutual win."

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