Rapport: Quantic Dream zou verkocht kunnen worden als Star Wars Eclipse heeft nog steeds moeite in ontwikkeling
Opnieuw lijkt het erop dat Quantic Dream's Star Wars-narratieve spel worstelt in de diepten van de ontwikkelingshel. Zelfs nu we vijf jaar verwijderd zijn van de eerste onthulling, lijkt het erop dat we nog niet veel dichter bij het spel in handen zijn, en de situatie kan binnenkort verslechteren voor ontwikkelaar Quantic Dream.
Dat is als je een nieuwe uitspraak van Insider Gaming's Mike Straw gelooft, want hij heeft gezegd (via Wccftech) dat één spel dat we niet mogen verwachten Star Wars Eclipse is. "Het gaat niet goed," Straw zei dat in een nieuwe aflevering van de Insider Gaming-podcast. "NetEase, ze willen zich losmaken van Quantic Dream. Het zal me niet verbazen als Quantic Dream tegen het einde van het jaar verkocht is of aangekondigd wordt, zo van: hé, we verkopen of zoiets, tegen het einde van het jaar of ergens in 2027."
Tom Henderson, van dezelfde site, zei dat hij een paar jaar geleden meldde dat het spel in ontwikkelingshel verkeerde, en dat de situatie niet beter lijkt te zijn geworden. Eind vorig jaar onthulde Quantic Dream de 3v3 fantasy MOBA-shooter Spellcasters Chronicles, een spel dat blijkbaar bedoeld was om de rest van Eclipse te financieren. Die live-service poging bleef achter bij de verwachtingen, en nu probeert de ontwikkelaar weer zijn Star Wars-spel over de finish te krijgen.
Natuurlijk is het de moeite waard om deze informatie met een korreltje zout te nemen. We wisten vanaf de eerste onthulling dat het wachten op Star Wars Eclipse lang zou duren, maar naarmate de jaren verstrijken zonder noemenswaardige updates, vragen we ons af of het nieuwste project van Quantic Dream een nachtmerrie is geworden.
Gabe Newell reportedly snapped 'What the f*** do I pay you for if that's your opinion?' at Valve lawyer pushing for more content moderation on Steam
Valve is a relatively small company that punches well above its weight. Perhaps it's the low staff numbers—or maybe just a general libertarian lilt—that makes its approach to content moderation on Steam a hearty "Can't someone else do it?"
Its freewheeling approach has drawn criticism for what it allows to proliferate and, of course, has its hard limits: Valve delisted all manner of adult content from the platform last year following pressure from payment processors.
But it's clearly an approach Valve co-founder and big boss Gabe Newell is personally keen on. In a recent report from Bloomberg, we got an anecdote from an anonymous former Valve employee of a time when Newell downright bit the head off Valve general counsel Karl Quackenbush. The lawyer was advocating for a more hands-on approach to content moderation on Steam as it pondered embracing outright pornographic content.
Newell's response to that proposal was, ah, forthright: "What the fuck do I pay you for if that's your opinion?" the Valve boss reportedly snapped at Quackenbush and—while we don't have further details on the story—we sure know who won the debate in the end: Steam very much did open the floodgates on NSFW content, and its approach to content moderation is as laissez-faire as ever, barring the odd payment processor contretemps.
It's an interesting but brief glimpse into the Valve black box. The studio's public image is A) taciturn and B) democratic, with the memetic image of Valve devs' wheeled desks serving as a bit of a metonym for its willingness to let its employees work on whatever they're interested in. Newell himself barely registers in that picture—the perception is he's a hands-off boss who spends most of his time literally at sea.
Clearly, though, Newell does stick his oar in from time to time, and is willing to throw his weight around on topics he deems important enough. You've gotta feel a bit sorry for Quackenbush—getting yelled at by Gabe Newell ranks high on my personal listings of things that would make me cry.
And hey, Valve owes him: it was Quackenbush who enlisted the aid of a Korean-speaking intern named Andrew to help the studio sift through a ream of Korean-language docs from Vivendi in a legal case where Valve's future hung in the balance: a move that pretty much saved Valve.

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Taylor Swift lager ny originalsang spesielt for Toy Story 5
Om et par uker vil fansen strømme til kinoene for å se den femte hovedfilmen i Toy Story-sagaen, for fra 17. juni lander Toy Story 5 offisielt på kino, og Woody, Buzz Lightyear, Jessie, Bullseye og resten av gjengen kommer tilbake for mer sprell.
Premisset for dette neste kapittelet dreier seg i bunn og grunn om hvordan lekene forholder seg til den teknologiske utviklingen, og hvordan yngre mennesker er mindre interessert i å leke med leker og mer fascinert av nettbrett, smarttelefoner og andre dingser som kilde til underholdning.
Vi får se hvordan alt dette utspiller seg når filmen snart har premiere, men det har nå blitt avslørt at Toy Story 5 også vil være stedet å høre Taylor Swifts nyeste låt, ettersom den utrolig populære musikeren har gått sammen med Pixar for å lage en låt kalt "I Knew It, I Knew You", som vil bli brukt i filmen.
For de som ønsker å høre låten i forkant av filmens premiere, vil låten bli publisert allerede denne fredagen, den 5. juni, så skriv det inn i kalenderen din.
Swift har også gitt ut en uttalelse om denne låten, der hun forklarer "Jeg har alltid drømt om å få skrive for disse karakterene som jeg har elsket siden jeg var fem år gammel og så den første Toy Story-filmen. Jeg forelsket meg øyeblikkelig i Toy Story 5 da jeg var så heldig å få se den i en tidlig fase, og jeg skrev denne sangen så snart jeg kom hjem fra visningen. Noen ganger vet man det bare, ikke sant?"
Gleder du deg til Toy Story 5? Du kan se en trailer for filmen ved å gå over her.
U20m startet in die heiße Phase der EM-Vorbereitung
U20m startet in die heiße Phase der EM-Vorbereitung
praktikant.pre…
Lehrgang in Kienbaum, Turnier in Kloten und Kurzlehrgang in München auf dem Weg zur Europameisterschaft
Für die männliche U20-Nationalmannschaft beginnt mit dem Lehrgang in Kienbaum die entscheidende Phase der Vorbereitung auf die Europameisterschaft. Vom 17. bis 22. Juni kommt die Mannschaft von Bundestrainer Martin Heuberger im Sportzentrum Kienbaum zusammen, bevor Ende Juni das internationale Turnier in Kloten und Anfang Juli ein abschließender Kurzlehrgang in München folgen.
Nach den erfolgreichen Länderspielen gegen Norwegen in Thüringen nutzt das Trainerteam die kommenden Wochen, um die Mannschaft gezielt auf das Saisonhighlight vorzubereiten. „Im Mittelpunkt steht, dass wir uns taktisch weiter einspielen. Bis zur Europameisterschaft bleibt nicht mehr viel Zeit. In Kienbaum wollen wir die Grundlagen schaffen, auf denen wir in den nächsten Wochen aufbauen können“, sagt Heuberger.
Neben den handballerischen Inhalten werden auch athletische Schwerpunkte gesetzt. Unterstützt wird das Team dabei von Athletik-Bundestrainer Dr. Simon Overkamp.
Mit dem Turnier in Kloten (26. bis zum 28. Juni) wartet wenige Tage später der nächste internationale Härtetest. Dort trifft die deutsche Auswahl auf Spanien, Frankreich und Gastgeber Schweiz. „In Kloten wollen wir das umsetzen, was wir uns in Kienbaum erarbeiten. Mit Spanien, Frankreich und der Schweiz haben wir starke Gegner. Frankreich ist gleichzeitig unser erster Gruppengegner bei der Europameisterschaft. Das ist zwar nicht ideal, andererseits aber auch ein sehr guter Test für uns.“
Vor dem EM-Start (08. bis zum 19. Juni) kommt die Mannschaft Anfang Juli noch einmal zu einem Kurzlehrgang in München zusammen. „Wir werden das vergangene halbe Jahr noch einmal Revue passieren lassen und analysieren, was sich gut entwickelt hat und wo wir noch Potenziale haben. Unser Ziel ist es, bis zur Europameisterschaft in möglichst vielen Bereichen noch einmal einen Schritt nach vorne zu machen.“
Kontinuität setzt das Trainerteam auch bei der Kaderzusammenstellung fort. Im Vergleich zur letzten Maßnahme in Bad Blankenburg gibt es keine Veränderungen. „Die Mannschaft hat sich zuletzt sehr gut präsentiert und wir haben Vertrauen in die Jungs entwickelt. Deshalb setzen wir weiterhin auf diese Gruppe und wollen den eingeschlagenen Weg gemeinsam fortsetzen“, sagt Bundestrainer Heuberger.
Aufgebot U20m
Rasmus Ankermann (THW Kiel / TSV Altenholz), Anel Durmić (VfL Gummersbach / TV Großwallstadt), Caspar Gauer (SC DHfK Leipzig), Noah Hensen (SC Magdeburg), Max Heydecke (TSV Neuhausen/Filder / TVB Stuttgart), Monty Kleinsteuber (SC Magdeburg), Finn Knaack (TUSEM Essen), Tom Koschek (VfL Gummersbach / SC DHfK Leipzig), William Reichardt (Füchse Berlin / VfL Potsdam), Johan Rohwer (THW Kiel), Linus Schmid (TSV Neuhausen/Filder / TVB Stuttgart), Tim Schröder (Füchse Berlin / VfL Potsdam), Soeren Servos (Bergischer HC / TuS Ferndorf), Julien Sprößig (TSV Neuhausen/Filder / TVB Stuttgart), Bennet Strobel (HBW Balingen-Weilstetten), Anton Voß (SC DHfK Leipzig), Leonard Zink (TuS Vinnhorst).
Vier-Nationen-Turnier Kloten, Schweiz:
- Freitag 26.06. 17:30 Uhr Deutschland vs. Spanien
- Samstag 27.06. 18:45 Uhr Frankreich vs. Deutschland
- Sonntag 28.06. 13.30 Uhr Schweiz vs. Deutschland
EHF EURO, Rumänien:
- Mittwoch 08.07. Deutschland vs. Frankreich
- Donnerstag 09.07. Deutschland vs. Portugal
- Samstag 11.07. Griechenland vs. Deutschland
Jen-Hsun says RTX Spark 'is 100% awesome at everything everybody expects the PC to do, and it can do more'
Never one to be short of hyperbole, at a press Q&A with the Nvidia CEO of course talk of the new RTX Spark SoC was on the menu. The Nvidia RTX Spark (AKA N1X) is a chip built in partnership with MediaTek, combining a custom Arm core (though quite how custom it is, I'm not sure) with an Nvidia RTX Blackwell GPU core. Connected via a super-quick NVLink connection and sharing a pool of LPDDR5x unified memory, the SoC is one of the most exciting things to come out of Computex this year, and Jen-Hsun says it is "100% awesome".
While it is absolutely being aimed at gamers in some form—though probably not in its peak, 128 GB guise—it is also being introduced as the hardware necessary to make your laptop less of a tool and more of an R2D2, a robot assistant. But even though it is being designed to make the AI the UI, it is still just using Windows.
The platform has been designed with Microsoft with Windows-on-Arm very much at the forefront of what Nvidia's doing, but that's still just a very standard Windows operating system. So maybe that itself doesn't make it feel immediately like a transformative moment.
Which is why someone asked the Nvidia CEO if maybe there should be a fundamental change in the UI, or even the OS itself, to encourage people to think about using these RTX Spark devices in different ways.
"The good news is that this PC is 100% awesome at everything everybody expect the PC to do," says Huang. "And it can do more.
"So you can go to that journey at your own pace. I think if we were too abrupt in changing either the UX, too abrupt in changing maybe even the name and its positioning, maybe the people who believe they still need a PC might have a harder time on that journey."

And it is going to be quite the journey, because as Jen-Hsun notes: "N1X has N2X and we've got N3X already planned." We've seen the roadmap, and with an RTX Spark Vera Rubin and RTX Spark Rosa Feynman on the way in 2028 and 2030 respectively there's a long way to go on that journey.
