Rapport: De multiplayergame Witcher Project Sirius is een coöp-RPG, gericht op alleen pc en console
Tussen de vele andere projecten in de backcatalogus van CD Projekt Red hebben we een aankomend The Witcher-multiplayerspel. Ontwikkeld door The Molasses Flood (dat vorig jaar volledig werd samengevoegd met CDPR ), blijft Project Sirius gehuld in mysterie, maar een nieuw stukje informatie zou ons kunnen vertellen wat voor soort ervaring we kunnen verwachten wanneer het volledig onthuld wordt.
Een niet nader genoemde bron vertelt MP1st dat het spel een free-to-play coöperatieve RPG is, waarin jij en je vrienden je eigen aanpasbare Witchers maken, waarbij je opdrachten aanneemt om monsters te doden in meerdere omgevingen zoals spookachtige ruïnes, enge moerassen en meer. Je krijgt vaardigheden afhankelijk van de verschillende Witcher-scholen, kunt drankjes brouwen en ook magische Tekens gebruiken. Het spel speelt zich af in het jaar 1230 in het The Witcher-universum, toen Geralt nog een jongere was.
Blijkbaar richt het spel zich voorlopig alleen op een lancering op pc en mobiel, wat betekent dat consolespelers theoretisch buitengesloten zouden worden. Project Sirius is nog steeds in actieve ontwikkeling en is in 2023 opnieuw opgestart. De Witcher-multiplayer staat misschien niet op ieders verlanglijstje op dit moment, maar we weten ook dat CD Projekt Red hard werkt aan de volgende hoofdreeks, singleplayergame in zijn Witcher-saga, dus je hoeft niet bang te zijn dat de franchise van kant op de andere kant verandert.
Kurragömma-spelet Meccha Chameleon har sålt en miljon exemplar på fyra dagar
Vissa spel blir snabbt ett fenomen. Ibland tack vare att streamers lyfter fram det och får folk nyfikna. Nu har det nyligen släppta indie-spelet Meccha Chameleon lyckats med bedriften att sälja en miljon exemplar på bara fyra dagar. I detta hysteriska kurragömma-spel delas man upp i två lag; det ena laget ska gömma sig och det andra ska finna alla innan tider går ut. Vad som gör det hela unikt är att man målar sin figur för att smälta in med omgivningen och därmed blir svår att bli funnen.
På bara två dagar sen release den 10:e juni så lyckades utvecklaren, som kallar sig lemorion_1224, sälja en halv miljon exemplar. Ytterligare två dagar senare nåddes miljonstrecket och ett kort inlägg på Steam från utvecklaren lät; "We've hit 1 million copies sold! Thank you so much for playing!"
Spelet uppmuntrar till att just streamas och i beskrivningen på Steam står det också att det är ett krav att ha med spelets titel under sin stream.
Med andra ord kan de som blir nyfikna av det snabbt söka upp det vilket säkert bidragit till de fina försäljningssiffrorna. Spelet ligger som det för tillfället näst mest sålda (Bakom Counter Strike) och även som det näst mesta spelet på folks önskelistor. (Bakom kommande Resident Evil Veronica).
Ultimate Marvel vs. Capcom 3: Erster Patch seit Jahren zerstört stärksten Charakter
Capcom scheint sich derzeit voll im Modus für überraschende Updates zu befinden. Nachdem sich das Team vergangene Woche das zwei Jahre alte Dragon's Dogma 2 vornahm, um dort vor der Dark-Arisen-Erweiterung aufzuräumen, hat nun auch der PC-Port von Ultimate Marvel vs. Capcom 3 aus dem Jahr 2011 seinen ersten neuen Patch seit Jahren erhalten. Leider hat das Update aber offenbar mehr kaputtgemacht als repariert. liveiplscore.homes
Fox neemt Roku over in een enorme deal van 22 miljard dollar
Fox heeft aangekondigd dat het Roku overneemt in een deal ter waarde van ongeveer 22 miljard dollar, met als doel de digitale aanwezigheid te versterken, de behoefte aan traditionele tv te verminderen en de toekomst in de sector veilig te stellen.
Roku is momenteel een van de grootste spelers op de markt, met een platform dat verbonden is met meer dan 100 miljoen huishoudens wereldwijd. Voor Fox biedt de deal directe toegang tot Roku's diensten en een enorme gebruikersbasis, die nu geïntegreerd kunnen worden met platforms zoals Tubi.
Na de fusie zullen hun gezamenlijke activiteiten de op twee na grootste in de VS zijn qua kijkersaantallen. Fox-CEO Lachlan Murdoch beschrijft de deal als een belangrijke strategische stap en zegt:
"Dit is een bepalend moment voor Fox, en een natuurlijke voortzetting van de bewuste en gerichte strategie die we al bijna tien jaar uitvoeren. In 2019 hebben we het bedrijf heroriënterd op live nieuws en sport. In 2020 namen we Tubi over, en onder ons leiderschap is het uitgegroeid tot een van de meest succesvolle bedrijven in streaming. Vandaag zetten we de volgende stap"
De deal wordt naar verwachting begin volgend jaar afgerond, maar moet eerst worden goedgekeurd door toezichthouders en aandeelhouders.
Microsoft könnte Berichten zufolge Xbox als eigene Tochtergesellschaft abspalten
Microsoft scheint bei seinem Bemühen, Xbox wieder auf Kurs zu bringen, vor einer sehr herausfordernden Dynamik zu stehen. Die Spieleabteilung ist teuer, groß und erzielt bei weitem nicht die gleichen Gewinnmargen wie Microsofts andere wichtige Geschäftsprojekte, weshalb wir oft alle möglichen Gerüchte darüber hören, was später mit Xbox passieren könnte.
Zu diesem Zweck behauptet ein Bericht von The Information, dass Microsoft die Idee, Xbox in eine eigenständige, hundertprozentige Tochtergesellschaft auszugliedern, nicht ausgeschlossen hat. Die Idee ist, dass Xbox nach eigenen Motiven agieren kann, ohne dass Microsoft ständig über die Schulter schaut. Im Grunde wäre es ein separates Unternehmen, das sich lediglich um seine eigenen Finanzen kümmert und nicht darum, wie es so direkt zur Geldmaschinerie von Microsoft beiträgt, ähnlich wie Microsoft sowohl LinkedIn als auch GitHub behandelt, zwei weitere Unternehmen, die als eigenständige Tochtergesellschaften operieren.
Der Bericht fügt hinzu, dass eine so massive Veränderung nicht unmittelbar bevorsteht, aber dass Microsoft-Chefin Satya Nadella und Finanzchefin Amy Hood "nicht ausgeschlossen haben, dass Xbox in Zukunft die Beziehung von Xbox zu Microsoft umstrukturiert werden könnte, falls dies Xbox zu einem erfolgreicheren Unternehmen machen würde".
Was bereits offenbar übereinstimmt, ist, dass Microsoft, wenn es Xbox erfolgreich sehen will, einen Grund liefern muss, damit Verbraucher sich in sein Ökosystem einlassen und seine Produkte erwerben. Zu diesem Zweck soll grünes Licht dafür gegeben worden sein, neue große Titel in den Flaggschiff-Franchises zu beschleunigen, nämlich Halo, Fallout und The Elder Scrolls, wobei die beiden letztgenannten seit 15 bzw. 10 Jahren etwas inaktiv waren, wobei der Schwerpunkt auf den mehrspielerorientierten Optionen von The Elder Scrolls Online und Fallout 76 gelegt wurde.

