Microsoft: Xbox-eksklusive titler er "ikke tidsbegrænsede eksklusiver"
Asha Sharma overtog som chef for Xbox i slutningen af februar, og blot to måneder senere begyndte hun at signalere et skift væk fra Phil Spencers strategi om at udgive alle spil på flere platforme. Den strategi har fået Xbox-salget til at falde drastisk, og mange kritikere mener, at det blev introduceret på det værst tænkelige tidspunkt, nemlig da Microsoft endelig fik spilmomentum i gang – hvilket faldt sammen med, at Sonys begyndte at vakle med færre titler.
Det har betydet, at Microsoft længe har været den største udgiver – for PlayStation. Så sent som for tre dage siden sagde Sharma, at en platform "skal have eksklusivt indhold," og som vi rapporterede søndag aften, er det nu officielt, at multi-formatstrategien er historie. Både Gears of War: E-Day og Clockwork Revolution vil være konsol-eksklusive til Xbox, præcis som det plejede at være.
Efter Xbox Games Showcase optrådte holdets chief content officer, Matt Booty, på Gamertag Radio, hvor han delte lidt mere om, hvordan det vil fungere fremover. Han sagde (som transskriberet af Pure Xbox) blandt andet, at der skal være en grund til at anskaffe sig en Xbox:
"Vi vil have en grund til, at folk skal være med på Xbox, vi vil have, at de har en grund til at købe en Xbox, vi vil have, at de skal have en grund til at være Xbox-fan. Samtidig vil vi belønne alle vores spillere, der har været med os i lang tid – vi ved, at eksklusiver er vigtige, og derfor har vi Gears i 2026 og Clockwork i 2027."
Han henviser til Gears of War: E-Day og Clockwork Revolution, som begge blev bekræftet som Xbox-eksklusive titler under begivenheden. De opgiver dog ikke helt multiplatform-udgivelser, og live service-spil vil fortsat blive udgivet bredt. Derudover vil spil, der allerede er lovet, blive udgivet som planlagt, så der er ingen risiko for, at for eksempel Halo: Campaign Evolved pludselig forsvinder fra PlayStation 5. Beslutninger om eksklusive varer vil blive truffet fra sag til sag:
"Vi vil også gerne være klare over, at vores store multiplayer-spil og live service-spil fortsat vil være multiplatform. Hvis vi allerede har lovet spillerne noget, vil vi holde det løfte. Og så træffer vi den rigtige beslutning og ikke den hurtigste – vi bliver ved med at tænke på det fremadrettet... Og vores princip er, at når vi annoncerer datoen, annoncerer vi platformene. Så det bliver fra sag til sag, men vi vil være klare."
Xbox Wire har også en artikel om eksklusiviteter, der forklarer, hvordan Microsoft definerer dette. Det står, at et eksklusivt spil faktisk er eksklusivt, så det handler ikke om forsinkede PlayStation-udgivelser:
"Som en del af vores fokus på Xbox' tilbagevenden annoncerede vi også, at Gears of War: E-Day og Clockwork Revolution vil være Xbox-konsoleksklusiver. Disse er ikke tidsbegrænsede eksklusiver. Spil, der allerede er annonceret til multiplatform-udgivelser, vil holde fast i den plan – vi er forpligtet til at investere i og udvikle Xbox både på konsol og videre."
Crazy Taxi: World Tour er udviklet af originalens skaber og indeholder fem byer
Et af de mange spil, der blev annonceret under Xbox Games Showcase, var Crazy Taxi: World Tour, et spil vi begyndte at stille spørgsmål ved, hvor de lå til, efter at Sega pludselig genaktiverede seriens sociale mediekonti lige før Sonys event tirsdag og Summer Game Fest.
Nu er det endelig blevet afsløret, og ud over det, vi delte tidligere i dag, er flere detaljer blevet afsløret i en omfattende pressemeddelelse, som også inkluderede de første billeder. Takket være dette ved vi nu, at Crazy Taxi: World Tour bliver udviklet under ledelse af Kenji Kanno, manden bag originalen.
Der vil være fem byer at køre kunder rundt i, alle med varierede miljøer. Under den korte trailer, der blev vist, blinkede flere klassiske San Francisco-vartegn forbi, som (uofficielt) var byen fra det første (og bedste) spil.
Det er også tydeligt, at Offsprings hit All I Want, som for mange (inklusive bandet) er synonymt med spillet, igen er blevet licenseret. Der vil være flere forskellige køretøjer at låse op, og ud over en kampagne vil der selvfølgelig være en arkadetilstand, hvor vi kan tjene "vanvittige penge" samt "flere actionfyldte multiplayer-tilstande."
Se de første billeder fra Crazy Taxi: World Tour nedenfor.
Den seneste State of Play var den mest sete nogensinde
Selvom at nogle måske savner de til tider lidt mere nærværende og kiksede E3-shows, så er Direct-formatet kommet for at blive, og noget tyder på at Sonys State of Plays konstant vokser i loyalt publikum.
Den seneste af slagsen er faktisk den mest sete nogensinde, det afslører Stream Charts, for den ramte 3031634 live seere, altså lidt over tre millioner, som er langt, langt mere end sidste års show på 2257117, som holdt rekorden tidligere.
Derudover streamede 4740 andre kanaler samme show, som ligeledes er en rekord, og den har hevet 4.4 millioner "viewing hours" ind, der også er en rekord for Sony.
Mon ikke de er meget glade?
Friendly Steps handlar om att vara drängfull och hopbunden med polarna
Tänk om man tog konceptet från {Baby Steps} och slog ihop det med {Chained Together}, där du och dina vänner är fastbundna vid varandra med ett rep och en persons misstag drar med sig alla i fallet? Vi hoppades att den mardrömmen aldrig skulle ta sig längre än idéstadiet, men nu är {Friendly Steps} snart här.
Spelets synopsis är dessutom ganska plågsam: Du och tre andra vänner har varit ute och druckit fram till gryningen, och nu är det dags för den långa promenaden hem - den verkliga skammens vandring. Problemet är bara att ingen längre minns hur man sätter ena foten framför den andra, ni är alla bundna till varandra med ett rep (av någon anledning) och, som om det inte vore nog, är ni fortfarande dyngraka.
Friendly Steps är ett fysikbaserat spel med en karta som innehåller olika vägar, genvägar, dolda stigar och pussel, där målet helt enkelt är att ta sig till sängen och hoppas att baksmällan inte blir alltför brutal dagen efter. Utvecklarna på Koro.Games har också meddelat att en ny demo ska släppas under månadens Steam Next Fest (15-22 juni) och att hela spelet kommer senare i år.
Är du sugen på lite underhållande tortyr tillsammans med vännerna i Friendly Steps?
Hvordan skal Apple forklare snuoperasjonen i kveld?
Apple skal under WWDC i kveld klokken 19:00 (du følger alle avsløringer direkte hos oss) presentere AI-fotofunksjoner som selskapet for bare ett år siden lovet at de egentlig ikke skulle lage. Spørsmålet er ikke hva de lanserer, men hvordan i alle dager de skal forklare det.
Tim Cook mer involvert i produktutvikling enn på ti år med nye Apple Intelligence
I februar 2025 forklarte Craig Federighi, Apples programvaresjef, hvorfor iPhone-kameraet hadde så begrensede AI-redigeringsfunksjoner. Han sa at Apple internt hadde hatt lange debatter om hvor langt de burde gå, og konkluderte med at fotografiet bør gjenspeile virkeligheten, ikke fantasi. Selskapet ønsket ikke å bidra til å viske ut grensen mellom hva som faktisk skjedde og hva AI har konstruert:
– Det var mange interne diskusjoner. Ønsker vi å gjøre det enkelt å fjerne den vannflasken eller den mikrofonen, når de faktisk var der da du tok bildet? Vi er opptatt av den lange historien fotografi har, og hvordan folk ser på fotografisk innhold som noe de kan stole på som en gjengivelse av virkeligheten. Det er viktig for oss at vi bidrar til å formidle korrekt informasjon, ikke fantasi, uttalte Federighi ovenfor teknologi-journalist Joanna Stern den gang.
Nå, ett år senere, gjør Apple nøyaktig det Federighi sa de ikke ville gjøre. iOS 27 ventes å gi brukerne mulighet til å fylle inn manglende deler av bilder med generativ AI og endre perspektivet i et fotografi, altså endre noe som ikke var der da bildet ble tatt. Informasjonen kommer fra Mark Gurman, og anses derfor som rimelig garantert som sann – Gurman har tidligere avslørt en haug med nye Siri-funksjoner og hvordan nye Apple Intelligence vil fungere rundt assistenten i iOS 27 som lanseres i beta 1-versjon for utviklere rundt 22:00.
Dette er ventet i iOS 27:
- Ny Siri med samtalegrensesnitt – swipe ned for samtalevisning, informasjonskort og rike bilder
- Frittstående Siri-app som konkurrerer med ChatGPT
- AI-fotoredigering: fylle inn manglende deler av bilder med generativ AI
- Perspektivendring i bilder
- Dynamic Island-integrasjon for Siri
- AI-søk i iOS 27
- Kvitteringsdeling med AI – splitt regningen automatisk
- Støtte for store skjermer og sammenleggbar iPhone
Et møte i 2025 endret alt
Ifølge Bloomberg var det en lukket toppledermøte tidlig i 2025, uten Tim Cook til stede, som utløste det hele. Lederne konkluderte med at Apple Intelligence var en fiasko, at Siri var på vei mot nok en forsinkelse, og at konkurrenter som Google, Microsoft, Meta og OpenAI løp fra dem.
Cook hadde mistet tilliten til AI-sjef John Giannandrea (han sluttet i april i år), og selskapet erkjente at det hadde alvorlige kulturelle og strukturelle problemer knyttet til AI.
Det var i kjølvannet av dette møtet at Cook for første gang på over ti år begynte å involvere seg direkte i produktutviklingen, og ga beskjed til Federighi og resten av ledelsen om at de hadde dramatisk underprestert på AI. Generativ AI var ikke engang på Apples radar da ChatGPT ble lansert i slutten av 2022.
Snuoperasjoner på løpende bånd må til får å lansere en rekke utsatte produkter
Endringen av synet på bildebehandling er ikke det eneste som endres. Apple kritiserte lenge behovet for chatboter og AI-apper, og lanserer nå nettopp det etter at Federighi først skal ha sagt nei: en frittstående Siri-app som skal konkurrere direkte med ChatGPT. Selskapet avviste i årevis at de trengte en slik løsning.
Spørsmålet mange stiller er enkelt: hvordan skal Apple forklare dette på scenen i dag? Vil de innrømme at de tok feil, eller vil de prøve å fremstille det som en naturlig videreutvikling av det de alltid har trodd på?
Uansett hvordan Apple velger å pakke inn kommunikasjonen i kveld, er det vanskelig å komme utenom det grunnleggende: selskapet som i generasjoner har satt retningen for teknologibransjen, ble tatt på senga av AI-revolusjonen, og er nå i full fart med å ta igjen det tapte, selv om Siri er bygget på Google Gemini.
Gurman har et oppdatert produktveikart for oss som inkluderer flere utsatte produkter fordi Apple Intelligence og Siri ikke ble klart i tide:
- Smarte briller: planlagt tidlig 2027, nå utsatt til sent 2027
- Hjemmedisplay: opprinnelig planlagt 2024, nå tidligst sent 2026
- Bordrobot: opprinnelig 2026/2027, nå trolig 2028
- Under utvikling: Anheng (pendant)
- Under utvikling: AirPods med kamera
