Fable flexibeler dan voorheen, met vijf moeilijkheidsgraden
Natuurlijk kijken veel mensen uit naar Fable, dat begin 2027 zal verschijnen na een recente vertraging. Laatst meldden we dat de lengte van het spel volledig overeenkomt met eerdere titels in de serie, met alleen al 15-20 uur voor de hoofdcampagne, met aanzienlijk meer content beschikbaar voor spelers die alles willen voltooien.
Een manier om speeltijd te beïnvloeden is natuurlijk de moeilijkheidsgraden, en we weten nu meer over de opties die beschikbaar zijn in Fable. Een video die is uitgelicht in de officiële Fable -thread op Reddit (via Pure Xbox) laat zien dat er vijf moeilijkheidsgraden zijn om uit te kiezen. Dit zijn Story, Hero, Legend en Master, plus een Custom-optie voor wie zijn eigen uitdagingsniveau wil bepalen. De Custom-optie bevat functies zoals je held automatisch laten blokkeren, bepalen hoeveel schade je kunt incasseren en hoeveel schade je kunt toebrengen.
Het klinkt alsof het een episch avontuur wordt dat perfect is, ongeacht wat voor soort gamer je bent. Fable verschijnt op 23 februari voor PC, PlayStation 5 en Xbox Series S/X.
Banjo-Kazooie kompositören säger att "det finns en liten chans" till ett nytt spel i serien
Än idag dyker det varje år upp spekulationer om att det kanske skulle kunna vara ett nytt {Banjo-Kazooie} på gång, men varje gång Microsoft avslutat ett event står det klart att det inte blev något den här gången heller. Men kanske är hoppet inte helt ute.
Seriens kompositör Grant Kirkhope har tidigare sagt att serien är död och begraven, men han menar att chansen faktiskt ökat på slutet. I en intervju hos FRVR förklarar han:
"I used to always say there's zero chance of another Banjo-Kazooie game and right now I feel there's a slight chance."
Han säger sig personligen känna till tre företag som kommit med pitchar om ett nytt spel i serien, vilka alla fått nej av Rare, men skulle det någonsin bli aktuellt med en ny titel vill han gärna vara inblandad igen. Däremot menar han att "Rare would never do it because they're too busy", men vi vet å andra sidan att {Spyro}-studion Toys For Bob är intresserade. Kirkhope själv säger även att Day 4 Night Studios, vilka just nu gör {Bradley the Badger} (med Kirkhope själv som kompositör), vore väl lämpade för uppgiften.
Och med detta sagt är det bara att återigen hålla tummarna.
There Are No Ghosts at The Grand splittes i tre kapitler
Udvikleren Friday Sundae har hidtil været ganske krystalklare omkring tidsplanen for There Are No Ghosts at The Grand og gentagne gange slået fast, at spillet vil få debut i løbet af 2026. Nu hvor vi tager hul på årets sidste tredjedel, og der fortsat ikke foreligger en fastlagt dato, sidder du måske og overvejer, om planen stadig holder stik? Det gør den. Vi fik nemlig mulighed for at tage endnu en snak med creative director Anil Glendinning under Gamescom for at høre nærmere om den kommende titel, og hvordan udgivelsesplanerne reelt ser ud.
Til at begynde med forklarede Glendinning, at There Are No Ghosts at The Grand bliver opdelt i tre kapitler som en del af dets Early Access- og Game Preview-forløb. Det første kapitel lander i slutningen af året, hvorefter Chapter 2 formentlig følger i første kvartal af 2027, inden Chapter 3 efter planen runder det hele af mod slutningen af 2027.
"With Early Access, players will be able to play the story in a linear way. So we'll have Chapter 1 dropping in December, and then in the first quarter, I suppose, of 2027, Chapter 2, and then towards the end of next year, the final chapter, Chapter 3."
Glendinning tilføjer, at Chapter 1 bliver en ganske omfattende mundfuld med hele 22 missioner (eller episoder) at give sig i kast med: "which wraps up a lot of mysteries, a lot of questions, and a lot of answers. And by the end of that, you'll discover why there are no ghosts at The Grand."
Vi spurgte desuden ind til, om Chapter 3 vil markere afslutningen på Early Access-fasen og dermed spillets officielle 1.0-lancering, hvortil Glendinning svarede: "yes, I think that's probably fair to say."
Med udgivelsen fortsat sat til december 2026 forsøgte vi også at lokke en mere præcis dato ud af ham, hvilket Glendinning afrundede med: "When we say an exact date, it's likely to be the first week or so of that. But it's really important, I think, particularly for indie devs, to pay close attention to what else is releasing around that period, so you can find a nice time slot. So a little bit closer to the time when we can find a nice landing spot for the game, that's when we'll kind of drop it in December. But we know people are going to be super busy in December with that little thing called Christmas and that other little thing called Grand Theft Auto."
Se hele vores interview med Glendinning herunder for endnu flere detaljer og nyt om There Are No Ghosts at The Grand.
catcross.org
Sami Pajari schreibt WRC-Geschichte: Das schaffte nicht mal Sebastien Loeb
Pajari siegte zunächst in Estland, anschließend in Finnland und nun in Paraguay. "Das bedeutet mir sehr viel. Es ist wirklich etwas ...Weiterlesen
Start in Formel 2 und Formel 3 geplant: Lando Norris gründet eigenes Rennteam!
Norris hat sich dafür mit dem britischen ...Weiterlesen
