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Alexia Putellas kommt in der nächsten Saison offiziell zu London City…

Alexia Putellas kommt in der nächsten Saison offiziell zu London City Lionesses

Alexia Putellas wurde offiziell als neue Spielerin bei London City Lionesses bestätigt, was die Berichte von vor zwei Wochen bestätigt. Putellas, 32, verließ den FC Barcelona nach 14 Jahren, doch laut früheren Berichten war ihr Ziel, ihrer Familie in Spanien nahe zu bleiben und auch an einer Pflichtliga teilzunehmen, mit dem Ziel, für die Weltmeisterschaft 2027 ausgewählt zu werden, in der Spanien den Titel verteidigen wird.

London City Lionesses ist ein junges Team, das 2019 gegründet wurde und nach dem Gewinn der zweiten Division in der Saison 2024/25 den Aufstieg aus der Championship in die Women's Super League sicherte. In der folgenden Saison 25/26, ihrer ersten in der höchsten Spielklasse, belegten die Lionesses den sechsten Platz von zwölf. Da sie sich jedoch nicht für die Women's Champions League qualifizierten, wird Putellas ihre ehemaligen Teamkolleginnen in Barcelona nicht antreten.

https://x.com/LC_Lionesses/status/2074905099282034978

Die zweifache Ballon d'Or sagte, er sei auch begeistert, abseits des Spielfelds zu arbeiten, um "den Frauenfußball in England und auf der globalen Bühne zu fördern". Der Verein, der unabhängig ist und keine Herrenmannschaft besitzt, im Gegensatz zu den meisten Top-Teams der Women's Super League, bezeichnet dies als einen Meilenstein in der Geschichte Londoner Stadt, der sich "als Leuchtturm der Innovation und Unabhängigkeit" etabliert.

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Black Flag Resynced should have followed Resident Evil 4's lead – risks make a remake stronger

I loved the original Black Flag back in 2013. After the wobbly Assassin's Creed 3, it reminded me why I fell in love with the open-world, parkour-focused stealth series in the first place. While that nostalgia was enough to carry me through Assassin's Creed Black Flag Resynced, the hundreds of hours of familiarity with the classic has also left me feeling like this ambitious remake – while good enough fun – missed the mark at truly living up to my memories, even while it tries very hard to be a faithful remake.

I detail some of this to what some might call an exhaustive degree in my full Assassin's Creed Black Resynced review – how removing some story and mechanical elements flatten aspects of the original, how the updated combat changes the pace of play, or how there's dissonance between enhanced stealth detection system and still very simplistic enemy AI. For the many ways it tries to remain as faithful as possible as a remake, it can trip over itself with what it changes, with each update that works for me matched by another that just feels off as a fan of the original.

It's alive!

Edward Kenway puts his hands up as a pistol is aimed at him in Assassin's Creed Black Flag Resynced, saying

(Image credit: Ubisoft)

The best thing about Black Flag Resynced is that it's forced me to consider what I even want from a video game 'remake'. It's a definition that can sometimes feel hazy among an industry filled with remasters, ports, and definitive editions – especially when there's little consensus over what can separate titling or marketing a release as a remaster or a remake between publishers. To me, a video game remake means a partial if not full rebuild of a core part of the game.

Black Flag Resynced skews so close to the 2013 original that I've already seen some confusion around whether it's a remake or a remaster, and at a quick glance I can't blame anyone. Ubisoft say it's definitely a remake, and that it's been "fully remade from scratch" – but, level geometry is often one-to-one, despite the huge graphical overhaul and some tweaks to density and elevation. Keep playing, though, and it becomes apparent that fights feel very different to swashbuckle through, that you can now crouch-walk anywhere, mission objectives can diverge when you mess up instead of resulting in instant failure, and much more (including the complete removal of the original's modern day story sections).

The differences hounded me throughout play – especially as I replayed chunks of the original to remind myself through the review process. Despite Black Flag Resynced definitely being prettier (if, at times, a bit too dark at night), I prefer the snappier combat of the original. And I don't like that some story content is removed. The more I played, the more I kept thinking about Ubisoft's promise for Black Resynced to be "faithful", and couldn't help but wonder if what that means to me compared to the developer is just not the same thing. More power to you if you never played the original and love this – I agree the foundations are solid – but I still think it's worth critically examining the differences. When the f-word is deployed, it naturally positions a remake as a sort of replacement, even if unintentionally.

Edward Kenway looks out across a sunny Havana street while perched on a balcony in Assassin's Creed Black Flag Resynced

(Image credit: Ubisoft)

The problem with pursuing a faithful remake is that there are fine degrees between pulling it off, and simply feeling off. To me, Demon's Souls on PS5 is close enough to the original thanks to leveraging the original code, and the dark fantasy visual overhaul is welcomed compared to the muddier PS3 source material. For others, that aesthetic shift undermines a gaming experience they hold dear. That's totally valid. Likewise, Black Flag Resynced's many changes, even small ones, alter moment-to-moment play enough where even with the same mission structure and map design, it doesn't feel faithful to me – at times this can be an improvement, at many others, I dislike it. Good game or not, it fails as a faithful remake when I end up feeling that way.

Even though I still love the likes of Demon's Souls or Metal Gear Solid Delta, the more remakes I play in a gaming generation inundated with them (with constantly inflating AAA gaming budgets, and more profits required than ever, why bother with risk?), I'm beginning to think I don't want remakes beholden to faithfulness. Too often, it can be a poison to the game's design.

I much prefer iteration. Just as I love me a spiritual successor to a gaming great, like Jet Set Radio being succeeded by the indie developed Bomb Rush Cyberfunk, I like to feel that same energy in a remake. Resident Evil 4 remake isn't simply redoing the 2004 original, it's using what made it great as a springboard to try something that's a fresh take on the same blueprints, being willing to accept stumbling in the process in the name of creativity. It's as much homage as it is a remake, and, in other mediums like film, that's very much the point.

Leon Kennedy parries a chainsaw-wielding woman with a knife in Resident Evil 4 remake

(Image credit: Capcom)

There's a reason 1998's Psycho feels so strange as a short-for-shot remake. More often great movie remakes aren't simply for the sake of re-releasing the original, but a way of continuing the cinematic conversation. Sometimes the results can be diabolically bad (2024's The Crow jumps to mind), but it's still a creative swing – dialogue in the medium.

Resident Evil 4 remake and Final Fantasy 7 Rebirth are great examples of turning a remake into an opportunity to also try something new. In doing so, they've defined Capcom and Square Enix's successful approach to remakes while also reshaping how they approach brand new game development. It's doubtful Resident Evil Requiem would be the way it is without the connective tissue re-exploring star Leon Kennedy's past brought to the fore. They've brought fresh life into their long-running series that were otherwise treading water.

I can't help but wonder if Assassin's Creed Black Flag Resynced had taken a bigger swing, if Edward Kenway would have a better grasp of the rudder and be able to steer the franchise into a fairer wind. For now, the upcoming Assassin's Creed Hexe will have to do the job. But, for other series eyeing up remakes, I hope they're able to keep the conversation going rather than just end up repeating themselves.

Remake or not, our best Assassin's Creed games ranking will guide you to which historical adventure deserves your time next.

Du kan nu genspille tidligere gennemførte baner i Mouse: P.I. For Hire

Efter lanceringen af Mouse: P.I. For Hire tidligere på året har udvikleren Fumi Games arbejdet på at forbedre spillet med en række opdateringer der primært fokuserer på ændringer i quality of life-funktioner. Men nu har studiet netop lanceret det, de betragter som deres "største opdatering til dato", kendt som Update v1.2.1, der tilføjer en hel række nye funktioner til spillet, inklusivt længe efterspurgte tiltag.

Øverst på listen er muligheden for at genspille tidligere gennemførte niveauer, hvor den såkaldte Level Revisit-funktion nu er på plads og gør det muligt for spillere at "finde eventuelle manglende samleobjekter og afslutte ufærdige sideopgaver".

Ud over dette introducerede opdateringen ubegrænset VRR, ydeevneoptimeringer på tværs af hele spillet, understøttelse af ultrabrede og super ultrabrede billedformater på pc, forbedringer af våbenhjulet, invertering af vandret akse, forbedringer af menunavigation og også en hel række generelle fejlrettelser. De fulde patch-noter kan læses her.

Tilsvarende modtager Switch 2-versionen af spillet opdatering v1.2.0, som introducerer mange af de samme forbedringer, men også en ny balanceret grafiktilstand, der sigter mod 40 FPS).

Fumi Games afslutter med at bemærke: "Vi er absolut ikke færdige endnu, så følg venligst vores kanaler for flere opdateringer i fremtiden."

https://x.com/mousethegame/status/2075105772355391601

Nächster Neuzugang bei F95: Eixler macht das Dutzend voll

Bei Fortuna Düsseldorf steht der zwölfte Neuzugang für die kommende Saison fest: Lukas Eixler wechselt an den Rhein. Der 22-jährige Offensivspieler, der zuletzt beim FSV Zwickau in der Regionalliga spielte, unterschrieb einen Vertrag bis 2028 und wird künftig mit der Rückennummer 11 auflaufen.

Arabi sieht "viel Entwicklungspotenzial"

Zehn Tore und sieben Vorlagen: Lukas Eixler blickt auf eine überaus erfolgreiche Saison in der Regionalliga Nordost zurück und stand entsprechend bei vielen Klubs auf der Liste. Zumal er seinen zum 30. Juni auslaufenden Vertrag beim FSV Zwickau nicht verlängert hatte und daher ablösefrei war. Das Rennen hat nun Fortuna Düsseldorf gemacht – sehr zur Freude von Sportvorstand Samir Arabi:

"Lukas ist ein Spieler mit viel Entwicklungspotenzial, der besonders mit seiner körperlichen Präsenz und seiner Beidfüßigkeit besticht. Mit seinen Qualitäten erweitert er unsere Möglichkeiten im Offensivbereich und passt sehr gut in unser Anforderungsprofil. Wir freuen uns, dass wir Lukas für uns gewinnen konnten", sagt Arabi.

Drittliga-Erfahrung in Meppen

Ausgebildet wurde der gebürtige Emsländer zunächst bei Twente Enschede, ehe er im Sommer 2018 in den Nachwuchs des SV Meppen wechselte. Beim SVM schaffte Eixler im Sommer 2022 den Sprung in den Profikader und kam auch achtmal in der 3. Liga zum Einsatz (ein Tor). In der Regionalliga sind insgesamt 87 Spiele mit 30 Scorerpunkten in seiner Vita verzeichnet.

Bei der Fortuna will der 22-Jährige nun den Durchbruch im Profifußball schaffen: "Die Fortuna ist ein großer und besonderer Verein in Deutschland. Ich freue mich sehr, jetzt hier zu sein und kann es kaum erwarten in der Arena aufzulaufen", sagt Eixler. Beim Zweitliga-Absteiger ist der Angreifer der zwölfte Neuzugang für die Saison 2026/27.

Mortal Shell II erscheint im August auf PC, PS5 und Xbox Series X /S

Wenn Sie fanden, dass die zweite Augusthälfte schon mit dem Erscheinen von Star Wars: Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 und Gamescom arbeitete – Entwickler Cold Symmetry ergänzt diese Gleichung und verlängert die Launch-Phase weiter.

Das Veröffentlichungsdatum für Mortal Shell II wurde gerade bestätigt, und das Action-RPG-Sequel soll bereits am 20. August für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen. Ja, in knapp sechs Wochen wird das Projekt auf den Markt kommen, die Vorbestellungen sind jetzt geöffnet und ebnen den Weg für Fans, von 72 Stunden "Advanced Access" für eine bestimmte Edition zu profitieren, was den Starttag im Grunde zum 17. August macht.

Darüber hinaus hat Cold Symmetry auch die Preise für Mortal Shell II bekanntgegeben, nämlich dass die Standard Edition die Fans £39,99/€49,99 kosten wird, während die Devout Edition (die mit Advanced Access-Unterstützung) £47,99/€59,99 kostet und außerdem das Obsidian Skin Pack bietet.

Wirst du nächsten Monat ein Exemplar von Mortal Shell II ergattern?

In brief

Schock in Wimbledon, als sie den Spielplan für die Herren-Halbfinals umkehren... um das TV-Publikum zu priorisieren? Da heute Wimbledon-Halbfinals im Dameneinzel stattfinden (Coco Gauff gegen Karolína Muchová um 13:30 BST; Marta Kostyuk gegen Linda Nosková um 16:00 Uhr BST), hat der Wettbewerb auch den Spielplan für Freitag bekannt gegeben, mit den Halbfinals der Männer. Und es gab eine große Überraschung. Die logische Reihenfolge, …

YouTuber gets Minecraft running on an original Game Boy Color, and it even looks kinda playable Has the 'can it run Minecraft' arms race begun?

Mid-Season Invitational 2026: Bilibili Gaming besejrer Hanwha Life og sikrer sig første Grand Final-plads Som vi nævnte i går, er der kun få kampe tilbage af 2026 Mid-Season Invitational. League of Legends -turneringen, der i øjeblikket er i gang i Sydkorea, slutter denne weekend, og med dette i lyset er Upper Bracket Final netop afsluttet, hvilket betyder, at vi kender det første hold, der

Control Resonant er lengre enn det opprinnelige spillet Control har riktignok noen utrolig unike og engasjerende krefter, samt en svært oppslukende setting. Til tross for disse fortrinnene er selve spillet ganske kort. Jeg har en gammel fullført lagring på rundt 9 timer, ifølge Epic Games-kontoen min, der jeg bare spilte meg gjennom hovedhistorien sammen med noen sidemål. …

GTA 6 faces potential $35 million fine if Rockstar doesn't comply with online safety laws that mean Australians would need ID to play Much like they already do with GTA Online

Avatar Aang: The Last Airbender släpps för streaming den 25 juli Uppföljaren till den älskade TV-serien tillika och en av årets mest efterlängtade animerade filmer har äntligen fått ett premiärdatum för streaming. Vissa har redan sett Avatar Aang: The Last Airbender efter att filmen läckte tidigare i år och spreds i sin helhet flera månader före den planerade premiären. Vi hade

Alemannia Aachen: Wo Azzouzi im Kader noch Bedarf sieht Mit dem aktuellen Transfer von Ken Izeko von Eintracht Braunschweig zu Alemannia Aachen ist die Anzahl der Neuzugänge am Tivoli zwar auf vier gestiegen, im Liga-Vergleich hat sich bei den Kaiserstädtern aber noch nicht allzu viel getan. Im 100,5 Alemannia Livetalk hat sich Aachens Sportgeschäftsführer Rachid Azzouzi n…